| 发布日期:2026-01-26 06:53 点击次数:168 |

请海涵我,因为我是一个公认的《闭幕者》续集黑粉。淌若我能得回使用时候位移开采的权限,我会用它回到 90 年代后期,寻找一个非暴力工夫来阻拦《闭幕者 3:机器的崛起》的降生,从而产生四百四病,让《闭幕者:救世军》、《闭幕者:暗澹荣幸》和《闭幕者:创世机会》也同样不复存在。
在这个郊外诗般的替代将来中,科幻动作电影迷们会说:“难忘《闭幕者》吗?为什么他们在《闭幕者 2》之后就再也没拍过了?”(对话中的另一个东说念主会说:“不是还有一个电视剧吗?《莎拉·康纳纪年史》?”)不外,当作这段确立地间线的一部分,咱们仍然领有《闭幕者 2D:无处不在的荣幸》(Terminator 2D: No Fate),这是电子游戏方式中对《闭幕者》演义最精彩的讲授之一。
该作于 12 月初发布,毛糙就在 Polygon 锁定了 2025 年最好游戏名单的时候。我初始玩《闭幕者 2D:无处不在的荣幸》,自它那诱东说念主的发布预报以来,我一直对这款游戏充满期待。天然我不认为《无处不在的荣幸》能把《羊蹄山之魂》挤出咱们的榜单,但它照实相称出色。天然短小,但很精悍。
《闭幕者 2D:无处不在的荣幸》充满了对詹姆斯·卡梅隆《闭幕者 2》续集的深情致意,同期也为任何心疼《魂斗罗》等横版射击游戏和《快打旋风》等清版动作游戏(或是稍显冷门的《雷霆行径》和充满花招的《特工 007》)的玩家带来了巧妙的惊喜。但《无处不在的荣幸》并不仅仅在糜掷这些游戏的怀旧情愫,它接纳了那种时长一小时、可同样游玩的短篇游戏体验中的精髓,并将其运用于《闭幕者》的叙事和凭空宇宙中。
游戏的故事是对《闭幕者 2:审判日》情节的松散改编,主要聚拢在莎拉·康纳逃离佩斯卡德罗神经医院、潜入赛博坦系统公司总部以及真金不怕火钢厂的高潮动作步地。但《无处不在的荣幸》进一步探索了夙昔和将来,呈现了新的场景,包括年幼的约翰·康纳被匪徒威胁的早期桥段,以及《审判日》中被删减的将来干戈场景的可玩版块。
但《无处不在的荣幸》最大、最豪恣的尝试在于它对卡梅隆电影中要津有蓄意的替代性演绎,包括莎拉在科学家迈尔斯·戴森家中差极少就杀掉他的千钧一发时刻,以及莎拉修理 T-800 CPU 的删减场景——基本上是约翰·康纳介入并设定莎拉将来旅途的两个要津场景。
图片开始:Bitmap Bureau/Reef Entertainment
要进入这些新的时候线(和其他模式),你需要屡次通关《闭幕者 2D:无处不在的荣幸》。由于游戏经由短,且在圭臬难度下相对浮浅,这完竣不可问题(No Problemo)。这样作念不仅能为莎拉解锁一个转变的将来,还能解锁新关卡,包括饰演 T-800 的新机会,它在原始故事模式中的游玩时候惊东说念主地少(但令东说念主印象久了)。天然有些玩家可能会以为《闭幕者 2D:无处不在的荣幸》的价值目标有点偏差——单次通关照实只需要一个小时,何况售价 29.99 好意思元——但它的设想初志即是为了被反复游玩,以至是被透顶挖掘,以看清全貌。
完竣通关《闭幕者 2D:无处不在的荣幸》需要时候;游戏的解锁难度模式至极硬核,尽管从圭臬“No Problemo”难度升迁到“Hasta La Vista”难度,不错说是挑战性与惊悸刺激感之间的最好均衡。而最难的“审判日”(Judgment Day)模式玩起来就像街机厅雇主把游戏统统的拨码开关王人调到了极限,只为了抢走你统统的硬币。
除了通过重玩《无处不在的荣幸》来解锁践诺和体验替代旅途外,信得过的乐趣在于发现 Bitmap Bureau 插足到游戏中的心血。游戏充满了丰富、八成的像素动画和有待发现的小操作技巧,比如莎拉和约翰·康纳不仅不错爬梯子,还不错跳向梯子并在半空中捏稳横木。或者通过把一个敌东说念主撞向另一个敌东说念主来击杀他们。或者实施更具挑战性但非暴力的工夫,在不射击的情况下制服警犬。发现它的彩蛋、寻找每一个粉饰说念具、体验每一个游戏场景,这自身即是极大的乐趣。
关于任何认为《闭幕者 2》是仅有的两部《闭幕者》电影中更优秀的那一部的东说念主来说,《闭幕者 2D:无处不在的荣幸》是必玩之作——没错体育游戏app平台,这即是我的黑粉态度。淌若你以为性价比不高,那就等一等,在将来的促销行动中出手。为了等一个像样的《闭幕者 2》后续作品,咱们照旧等了这样久,再多等几个月又何妨?